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Conspiranoia

  Conspiranoia um larp da Coral Amarelo sobre nosso tempo, por Tadeu Rodrigues Conspiranoia é um larp sobre um grupo de 4 a 12 pessoas desconhecidas que - a despeito de seu hábito contumaz de ter fantasias conspiracionistas e delírios paranóicos - um belo dia acordam, todas elas (cada uma em seu lar), com um bilhete debaixo da porta. “Nós sabemos que vocês também sabem. Se não quiser que sumam com vocês, encontre os outros na praça, no começo da noite.” O bilhete foi datilografado (sim, datilografado), em um papel sem timbre nenhum. Bem-vindas à Brainwashington. Seu jogo começa agora. Conspiranoia se inspira em muitas coisas. Falar delas antes do larp começar pode te ajudar a entrar no clima. Podcasts como The Devil You Know , com Sarah Marshall, Projeto Humanos: o Caso Evandro , com Ivan Mikankuz ou Mundo Freak Confidencial , com Andrei Fernandes são boas indicações de áudio, além do álbum Operation: Mindcrime , da banda Queensrÿche. Se preferir audiovisual, seguem os documentário...

Zeitgeist

  Zeitgeist um larp Coral Amarelo, por Tadeu Rodrigues Zeitgeist é um larp para ser jogado online , de maneira assíncrona. O jogo aceita de 4 a 10 pessoas . Temas sensíveis e complexos podem surgir, então os participantes devem ter acima de 14 anos .  O primeiro passo é criar um grupo de WhatsApp com todos os participantes. Se você leu isso em algum lugar, deixe o link no grupo, para que todos possam consultar quando quiserem. Depois disso, todos devem consultar a lista de palavras do ano 2025 . Tudo bem se mais de uma pessoa escolher a mesma palavra, mas certifiquem-se de que cada palavra foi escolhida por pelo menos uma pessoa.  Palavras do ano 2025 rage bait parasocial vibe coding AI slop Você agora deverá representar o espírito do tempo que essa palavra exprime. Tente agir como essa palavra agiria, se expressar como essa palavra se expressaria, comunicar o que ela comunicaria. Se você não sabe o que essa palavra significa, tudo bem: invente. Vocês, em conjunto, são...

Funções dos Role-Playing Games: Como os Participantes Criam Comunidade, Resolvem Problemas e Exploram Identidade

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Traduzir esse livro foi uma oportunidade maravilhosa. Em primeiro lugar, pela sua importância. Isoladamente, é uma obra de fôlego, competente e coerente, abrangente e profunda. Colocado no contexto global, é fruto de pesquisa de uma das principais vozes dos estudos de role-playing games!. Tem o principal requisito de um clássico, que é a atemporalidade: mesmo com mais de uma década de sua publicação original, continua atual e pertinente. No contexto específico da tradução brasileira, preenche uma lacuna de uma obra teórica de peso, referência seminal para pesquisas vindouras. Importante frisar que, no contexto brasileiro, a publicação supera duas barreiras simultaneamente: a linguística e a econômica. Daí a segunda razão pela qual esta foi uma oportunidade maravilhosa. A edição brasileira não apenas se torna acessível em termos de idioma, mas também desfaz o impeditivo financeiro, tão mordaz ao fazer científico brasileiro. Sarah Lynne Bowman e a editora McFarland & Company — na fig...

Currículo Larps

Participantes : entre 3 e 6. Duração : 3:30 (30 minutos de preparação+2 horas de jogo+30 minutos de coffee break) 1. Prelúdio Personagens Os participantes se sentam em círculo. Começando pelo de maior titulação (ou titulação mais antiga no caso de empate), cada participante cria um nome (plausível) para o jogador seguinte na escala de titulação. Pesquisem o nome criado na plataforma Lattes , filtrando para que apareçam apenas doutores. O primeiro resultado referente a alguém com a titulação de doutorado será utilizado como personagem. Caso nenhum nome apareça como resultado, um novo nome deverá ser criado e o processo deverá ser reiniciado. Repita o procedimento até que todos os participantes estejam com personagens. Reservem um tempo para que cada um estude o currículo de seu personagem. IMPORTANTE: embora as pessoas que constam na Plataforma Lattes sejam reais, as personagens inspiradas nelas não são. Caso considerem ofensivo, utilizem apenas o currículo como referência, alterando o ...

Artes Participativas!

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  Duas mensagens. Em uma era pautada pela hiperconexão, foi esse o contato direto que eu tive com Elge Larsson, um dos autores dessa obra que você agora tem acesso em português. Era outubro de 2016, e falar um pouco sobre esse mês me parece o jeito mais acertado de começar a apresentar o livro. No meio do mês, havia defendido minha dissertação de mestrado. Deltagarkultur já havia surgido como uma das referências da pesquisa, vide uma citação em outro texto aqui, uma tradução de um trecho via Google Tradutor acolá. No dia da minha defesa, comemorando, conversava com o Luiz Falcão e o Luiz Prado e, em algum momento, surgiu o assunto de como esse livro parecia um referencial precioso de ser aprofundado. Foi o Falcão quem me apresentou o livro - em uma versão em inglês que permanece inédita, só tendo circulado nos bastidores - e o desejo de traduzi-lo. No final do mês, decidi enviar mensagem para Elge Larsson. Dos quatro autores, Elge era o que eu mais tinha afinidade: era fasc...

Falha Trágica!

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  No dia 30 de abril, durante o [FLO] rolou uma sessão de Falha Trágica! , laog desenvolvido pela Coral Amarelo .  Com três participantes, nos revezamos entre o Google Meet e o WhatsApp, na dinâmica proposta pelo jogo - um grupo de criminosos é contratado por uma figura misteriosa para executar um crime. O jogo é dividido em três atos. No primeiro, os participantes se reúnem numa videoconferência, para que se conheçam e discutam (de fato, criem colaborativamente) detalhes sobre o crime. No nosso caso, um assalto de cofre em uma casa de condomínio, a ser realizado por um "piloto de fuga", um "chaveiro" e um "sorrateiro". No segundo ato, cada um dos participantes envia uma mensagem para outro, compartilhando um segredo. No nosso caso, soubemos (de fato, cada um inventou uma "verdade") que: "A casa na verdade é de um figurão, irmão do governador"; "Na verdade, a questão não é um assalto, e sim 'passar uma mensagem': barbariza...