Postagens

Mostrando postagens de maio, 2021

Falha Trágica!

Imagem
  No dia 30 de abril, durante o [FLO] rolou uma sessão de Falha Trágica! , laog desenvolvido pela Coral Amarelo .  Com três participantes, nos revezamos entre o Google Meet e o WhatsApp, na dinâmica proposta pelo jogo - um grupo de criminosos é contratado por uma figura misteriosa para executar um crime. O jogo é dividido em três atos. No primeiro, os participantes se reúnem numa videoconferência, para que se conheçam e discutam (de fato, criem colaborativamente) detalhes sobre o crime. No nosso caso, um assalto de cofre em uma casa de condomínio, a ser realizado por um "piloto de fuga", um "chaveiro" e um "sorrateiro". No segundo ato, cada um dos participantes envia uma mensagem para outro, compartilhando um segredo. No nosso caso, soubemos (de fato, cada um inventou uma "verdade") que: "A casa na verdade é de um figurão, irmão do governador"; "Na verdade, a questão não é um assalto, e sim 'passar uma mensagem': barbariza

L@rp - interlúdi(c)o de larps e laogs

Imagem
Entre os dias 27 de abril e 1º de maio de 2021, aconteceu o [FLO] - Festival de Larp Online . Foram dez jogos, diversos como o larp pode ser. Participaram como hosts André Sarturi, Christian Martins, Cauê Martins, Luiz Prado, Rafael Carneiro Vasques, eu, Eduardo Caetano, Leandro Godoy e Tiago Junges.  Uma das grandes provocações, evocada pelo contexto de pandemia e subsequente orientação ao distanciamento físico, foi como pensar essa arte do encontro mediada por telas. A programação não foi composta especificamente por laogs - ou seja, jogos pensados para serem executados online. Embora alguns desses tenham ocorrido, outros foram larps adaptados para a aplicação à distância.  Um dos sabores que o FLO deixou na boca é a oportunidade de se pensar no futuro em larps, pensados para um ambiente no qual as pessoas possam se abraçar, mas que também contemplem a possibilidade de pessoas geograficamente distantes participarem. Nem larps nem laogs, mas talvez l@rps.